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AuZtralia

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TTC

Auztralia est d un jeu d aventure, exploration et affrontement qui mélange une mécanique de gestion et une part de collaboratif dans un univers « Cthulhu ».

AuZtralia se déroule dans des années 30 alternatives où l humanité, enfin libérée du joug des Grands Anciens, découvre l Australie… et ses sombres habitants !

Les joueurs jouent contre le moteur du jeu, les Grands Anciens qui forment un joueur à part entière. Il va falloir être le joueur à avoir éliminé le plus de Grands Anciens sans que son port n ait été détruit, en coopérant quand cela s avère nécessaire.

Le jeu propose un mode solo passionnant qui ravira les amateurs du genre.

  • à partir de 14 ans
  • 1 à 4
  • 30 à 120 min
Quantité
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AuZtralia se déroule dans des années 30 alternatives où l humanité, enfin libérée du joug des Grands Anciens, découvre l Australie… et ses sombres habitants ! Ce jeu est la suite thématique de A Study In Emerald de Martin Wallace.

De votre port sur la côte de l Australie, vous construirez une ligne de chemin de fer vers l intérieur des terres pour exploiter des mines et établir des fermes. Votre Plateau de Joueur représente les ressources et les unités militaires présentes dans votre port. Tout ce que vous entreprenez dans le jeu coûte du
temps. Vous devenez le joueur actif quand votre disque est sur l espace le plus bas de la Piste de Temps. Vous prenez alors un des cubes de votre QG et le placez dans l une des Cases d Action de votre Plateau de Joueur et effectuez l action correspondante. Les Grands Anciens finiront par se réveiller et se déplaceront sur la carte, semant destruction et chaos. Vous devrez les attaquer avant qu ils ne s en prennent à vos biens. La partie se termine quand tout le monde a dépensé un certain nombre de Points
de Temps (ou qu un port a été détruit). Le vainqueur sera le joueur avec le plus de points de victoire… et ce sera peut-être les Grands Anciens !

Points forts

  • Un jeu mêlant gestion, aventure et affrontement
  • Les joueurs contre le moteur du jeu: les Grands Anciens, qui forment un joueur à part entière.
  • Un mode solo passionnant

Contenu :
1 Plateau de jeu double-face
4 Plateaux de Joueurs double-face
4 Marqueurs de Port en bois
90 Cubes en bois (20 de chaque couleur, 10 violets)
13 Disques en bois (3 de chaque couleur, 1 violet)
84 Pions de Fermes (21 de chaque couleur)
80 Pions de Rails (20 de chaque couleur)
50 Pièces en plastique de Charbon
50 Pièces en plastique de Fer
50 Pièces en plastique d Or
7 Pièces en plastique de Phosphate
36 Cartes Personnage
40 Cartes Grand Ancien
30 Cartes Révélation
10 Cartes d'Objectifs solo
5 Cartes pour deux joueurs
25 Tuiles Unités Militaires
43 Tuiles Grand Ancien
20 Tuiles Découverte
13 Pions de Santé Mentale
17 Pions de Points de Victoire
2 Pions de combat
1 Livret de règles
1 Aide de jeu

NUT011AU

Fiche technique

Âge
à partir de 14 ans
Nombre de joueurs
1 à 4
Auteur(s)
Martin Wallace
Langue
Français
Thème(s)
Australie, Horrifique, Cthulhuesque
Éditeur
Nuts publishing
Durée d'une partie
30 à 120 min
Illustrateur(s)
James Colmer
Mécanisme(s)
gestion, aventure, affrontement