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Deux équipes s affrontent en duel dans un jeu de défis décalés et marrants ! L arbitre prend les commandes. C est lui qui lit les défis et gère le sablier. Plus vous serez rapide dans l exécution de votre mission, plus vite vous pourrez retourner à nouveau le sablier et passer les commandes à l autre équipe.
(à modifier dans le module "Réassurance")
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Deux équipes s affrontent en duel dans un jeu de défis décalés et marrants ! L arbitre prend les commandes. C est lui qui lit les défis et gère le sablier. Plus vous serez rapide dans l exécution de votre mission, plus vite vous pourrez retourner à nouveau le sablier et passer les commandes à l autre équipe.
Chaque équipe se tient prête à realiser des défis décalés tels que: « Fais un câlin à une plante ! » ou « Échange un vêtement avec un coéquipier !
Entre amis ou en famille, ce jeu de défis faciles et marrants est idéal pour les grands groupes.
Deux équipes (les Bleus et les Jaunes) s affrontent pour voir laquelle réalisera le plus rapidement ses défis. L arbitre mesure une quantité égale de sable dans chaque moitié du sablier sonore, lit un défi et le joueur désigné tente de le réaliser. S il y parvient avant que le sablier sonore soit écoulé, celui-ci est retourné et c est à l équipe adverse de relever un nouveau défi.
Plus vous serez rapide, plus vite vous pourrez retourner à nouveau le sablier et ainsi faire perdre à l équipe adverse des secondes précieuses !
La première équipe qui ne termine pas son défi avant que le temps soit écoulé perd le tour. La partie se joue en trois tours gagnants.
Points forts :
Contenu : 1 Sablier Sonore, 396 Carte Défis, 2 Bâtons de relais
Le Ludochrono :
Fiche technique