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Association 10 Dés

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TTC

Tout commence par un lancé de dés. La victoire vient des idées, les idées naissent des dix dés. Que ce soit en mode coopératif ou compétitif, trouvez la meilleure association de mots qui vous permettra de gagner ! Car les idées les meilleures, sont souvent les meilleures !

  • à partir de 10 ans
  • 2 à 8
  • 30 à 45 min
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Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c est un mot, un lieu, un personnage, un titre... Tout est possible, il n y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Marine attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à « Titanic ». Dans le mode compétitif, le chrono est lancé: Louis, son partenaire, dispose de 30 secondes pour deviner à quoi elle pense. S il ne trouve pas, l équipe adverse peut aussi tenter sa chance et deviner le mot de Marine.

Dans le mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément. Mais attention, les erreurs sont comptées ! Si Muna répond « Les Dents de la mer », le pion avance sur la piste des fausses bonnes idées. Au bout de 5 fausse bonnes idées, la partie est finie...

Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté - et l ambiance !

Points forts :

  • Deux modes de jeu: 100% compétitif ou100% coopératif.
  • 144 mots: une infinie rejouabilité.
  • Aussi bon à 2 qu à 8 joueurs.
  • Contient une piste de dés.

Le ludochrono :

Act in games
ACT028AS

Fiche technique

Âge
à partir de 10 ans
Nombre de joueurs
2 à 8
Auteur(s)
Thierry Saeys, Yves Hirschfeld
Langue
Français
Thème(s)
Éditeur
Act In Games
Durée d'une partie
30 à 45 min
Illustrateur(s)
Vincent Joassin
Mécanisme(s)
Association d'idées