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Avec son géant, chacun bouge des rochers et escalade la montagne pour sauter du plus haut possible ! Mais attention aux vilaines chutes !
Géants stupides est un «stop ou encore» à la fois tactique et déjanté.
(à modifier dans le module "Réassurance")
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Avec son géant, chacun bouge des rochers et escalade la montagne pour sauter du plus haut possible ! Mais attention aux vilaines chutes !
Géants stupides est un «stop ou encore» à la fois tactique et déjanté.
Dans Géants stupides, chacun choisit son géant parmi les 6 du jeu : Kabonana, Gogolala, Mamaïta, Tamisusu, Spatiti ou Bolobolo ! Puis, on installe la Montagne de la nuit sur l île au dos de la boîte.. et chacun pousse un beau cri de géant ! Le plus enragé commence. Lors d'un premier tour initiatique, il a deux actions.
Première action : bouger un rocher. Il prend un rocher libre, le repose où cela l arrange, mais surtout... il doit poser le pion Tête de l ancêtre sur le rocher déplacé. Cela impose de saluer l ancêtre et dire "Pouet!". Le respect envers l'ancêtre est fon-da-men-tal, car si un rival note que «T as pas dit pouet !», ton tour s arrête !
Seconde action : déplacer son géant vers une case voisine - jamais en diagonale - au sol ou sur un rocher au maximum un niveau au-dessus. Dès le tour suivant, les passions se déchaînent. Un géant peut avoir plus que 2 actions, mais les autres lui balancent les dés d opposition avec des os et des carcasses. Et si l on se croise, baston !
Enfin, en sautant de 2, 3 ou 4 rochers, on attrape 2, 3 ou 4 étoiles. Le premier à 7 étoiles a gagné !
Points forts :
Contenu : 1 boîte-plateau de jeu, 12 gros rochers, 6 géants stupides, 6 portraits de géant, 3 dés d opposition, 1 Tête de l ancêtre, 1 plateau de score
Fiche technique