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Lewis et Clark

45,90 €
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TTC

Dans Lewis & Clark, chaque joueur conduit son expédition à travers le continent Nord-Américain, dans le but d'être le premier à atteindre la côte Ouest. Durant la partie, son équipe sera complétée par les Indiens et les trappeurs rencontrés au long du voyage.

  • à partir de 14 ans
  • 1 à 5
  • 120 min
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But du jeu

Les joueurs conduisent une expédition à travers le continent Nord-Américain. Le but est d être le premier à atteindre la côte Ouest. Lewis & Clark est donc un jeu de course. Seule la première place compte.

Principe du jeu

Chaque joueur a en main des cartes Personnage qui forment son expédition. Ces personnages permettent d effectuer des actions telles que récolter des ressources, avancer sur le parcours, demander l aide des Indiens. Pour être déclenchée, l action correspondant à une carte doit être associée à une Force qui est fournie par soit par une autre carte, soit par des Indiens. À chaque tour de jeu, un joueur doit réaliser une action. Il peut aussi recruter un nouveau Personnage et ainsi améliorer sa main de cartes. Enfin, régulièrement, les joueurs pourront établir leur Camp afin de reprendre en main les cartes jouées précédemment. Lors du Campement, le chargement de l expédition en ressources et le nombre d Indiens accueilli peut éventuellement faire perdre l avance durement gagnée. Une gestion appropriée des ressources et des Indiens est donc cruciale dans le jeu.

Fin de partie

La partie s arrête immédiatement dès qu un joueur a amené son Camp sur ou au delà de Fort Clatsop.

Matériel de jeu:

  • 1 plateau de jeu
  • 5 plateaux individuels
  • 12 tuiles Bateau
  • 31 jetons divers
  • 5 pions Éclaireur
  • 18 pions Indien
  • 100 hexagones Ressource
  • 84 cartes Personnage
  • Règles du jeu

La vidéo règle par Yahndrev:

Ludonaute
LULCK02FR

Fiche technique

Âge
à partir de 14 ans
Nombre de joueurs
1 à 5
Auteur(s)
Cédrick Chaboussit
Langue
Français
Thème(s)
Exploration, Historique
Éditeur
Ludonautes
Durée d'une partie
120 min
Illustrateur(s)
Vincent Dutrait
Mécanisme(s)
Gestion, Optimisation