La force d attaque totale d un joueur doit être la plus proche possible des points de vie du BOSS (PV),
sans jamais les dépasser.
Pour y parvenir, à chaque manche, les joueurs affronteront un BOSS en s équipant de cartes ARME
qui augmentent leur force d attaque.
Chaque joueur part ensuite à la rencontre du MAGICIEN qui lui propose des cartes SORT afin d optimiser sa capacité d attaque, ou jouer de fourberie pour mettre à l écart ses rivaux.
La partie s arrête lorsqu un joueur a gagné 5 CLEFS ou perdu tous ses CŒURS.
Dans tous les cas c est celui qui possède le plus de CLEFS qui gagne la partie.
Contenu : - 8 cartes Boss (140x89mm)
- 35 cartes Arme
- 23 cartes Sort
- 20 jetons Cœur
- 20 jetons Clef
- 1 carte Princesse/Prince
- 1 carte Magicien
- 6 pions Chevalier
- 6 aides de jeu
- 1 livret de règle du jeu
- 4 extensions de jeu
- Modes de jeu alternatifs