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Préhistories

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Envoyez vos meilleurs chasseurs traquer le gibier puis con ez à votre Chaman le soin de peindre vos exploits sur les murs de la grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier mais être fort vous rapportera les plus belles espèces. Risquerez-vous des blessures qui pourraient affaiblir tout votre clan ? Le premier à peindre les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur !

  • à partir de 8 ans
  • 2 à 5
  • 30 à 60 min
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Envoyez vos meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confiez à votre Chaman le soin de peindre vos exploits sur les murs de la grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier mais être fort vous rapportera les plus belles espèces. Risquerez-vous des blessures qui pourraient affaiblir tout votre clan ? Le premier à peindre les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur !

Placez les tuiles Animal sur le plateau principal puis choisissez des objectifs pour la partie. Chaque joueur prend le clan de son choix puis pioche les 3 premières cartes de sa pile, c est sa main de départ. Pour récupérer les tuiles Animal, il va falloir atteindre le score minimal indiqué sur le plateau. Les joueurs choisissent simultanément leurs chasseurs. Le joueur avec le plus petit total joue en premier, ses chasseurs sont les plus rapides. Le chasseur avec le plus grand total pourra, lui, chasser de plus gros animaux ou même davantage. Lors de la chasse, choisissez entre chasser avec ou sans blessure. Si le total des cartes atteint le nombre indiqué par la flèche verte, la chasse est réussie sans blessure, récupérez la tuile Animal et piochez deux cartes de votre clan pour reconstituer votre main. Si le total des cartes d un joueur n atteint que le nombre indiqué par la flèche orange, la chasse est réussie mais le joueur est blessé, il ne récupère alors qu une carte pour reconstituer sa main. Après chaque chasse, peignez votre grotte en plaçant la ou les tuiles récupérée(s). Peignez au mieux, pour répondre aux exigences fixées en début de partie par les esprits des Anciens. Il faudra donc anticiper les chasses nécessaires pour celles-ci. Lorsque vous réalisez un objectif, placez le nombre de jetons Totem indiqué sur la carte Objectif correspondante. Le premier joueur à placer ses 8 jetons Totem remporte la partie !

Contenu : Contenu 1 Plateau recto (2-3 jrs)/verso (4-5 jrs) 5 grottes 3D 60 cartes Clan 9 cartes objectifs 5 cartes Aide de jeu 75 tuiles Animal

Points Forts :

  • Expliqué rapidement
  • Thème et mécanique fortement imbriqués
  • Pas de temps mort, les joueurs jouent en simultané.
  • Aussi bon à 2, 3, 4 ou 5 Joli mat

Le Teaser :

FLY022PR

Fiche technique

Âge
à partir de 8 ans
Nombre de joueurs
2 à 5
Auteur(s)
Benoit Turpin, Alexandre Emerit
Langue
Français
Thème(s)
Préhistoire
Éditeur
The Flying Games
Durée d'une partie
30 à 60 min
Illustrateur(s)
Camille Chaussy
Mécanisme(s)
Tuiles, Placement