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Jouez des illusionnistes rivaux, chacun avec vos propres caractéristiques , vos forces & faiblesses. Les magiciens se battent pour la fortune et la gloire à un concours organisé par un magicien légendaire, à la recherche d'un digne successeur pour la puissante Trickerion Stone, qui est capable d'après la légende d'accorder un pouvoir surnaturel à son propriétaire.
Le jeu de base Trickerion est nécessaire pour pouvoir utiliser cette extension !
(à modifier dans le module "Réassurance")
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Trickerion, Légende de l'Illusion est un jeu de stratégie compétitif se déroulant dans une ville inspirée par la vie et la culture urbaines de la fin du XIXe siècle.
Dans son testament, le Grand Dahlgaard, bienfaiteur de Magoria, a confié à son héritier une tâche grandiose : restaurer son manoir en tant qu'Académie de Magoria, symbole du nouvel âge d'or de la ville.
Les magiciens sont arrivés de partout, construisant des Salles de Classe pour enseigner aux futurs illusionnistes et des Salles d'Entraînement pour perfectionner leurs Tours.
Le manoir regorge de secrets : découvrez-les et laissez votre Protégé les utiliser en votre faveur. La rénovation de l'Académie demande un effort grandiose, et celui qui contribuera le plus restera dans les mémoires comme le Protecteur de Magoria.
Contenu :
1 plateau Académie double face ; 16 tuiles Salle de Classe ; 16 tuiles Salle d'Entraînement ; 20 tuiles Secret ; 4 tuiles Salle Fermée ; 4 plateaux Protégé ; 10 tuiles Blocage ; 8 disques Personnage Protégé ; 12 cartes Magicien ; 12 cartes Affiche ; 18 cartes Affectation Académie Permanente et Spéciale ; 8 cartes Affectation Spéciale supplémentaires ; 7 marqueurs Prophétie ; 16 marqueurs Tour supplémentaires ; 16 marqueurs Académie ; 4 marqueurs Professeur Bernard ; 2 marqueurs Salle Ouverte ; 14 marqueurs Pièce ; 8 marqueurs Matériau ; 48 Bannières ; 1 livret de règles Académie ; 1 livret de règles Solo ; 4 aides de jeu ; 1 sticker Allée Sombre ; 1 plateau Héritier ; 5 dés Configuration du tour; 12 cartes Spectacle Solo ; 17 cartes Plan de l'Héritier ; 2 marqueurs Configuration du tour.
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