- -10%
- Sur commande
LA BAIE DES MARCHANDS est un jeu de gestion hautement asymétrique où chaque joueur assume le rôle d un marchand spécifique avec une boutique unique.
(à modifier dans le module "Réassurance")
(à modifier dans le module "Réassurance")
(à modifier dans le module "Réassurance")
LA BAIE DES MARCHANDS est un jeu de gestion hautement asymétrique où chaque joueur assume le rôle d un marchand spécifique avec une boutique unique.
Les marchands sont en concurrence durant 3 jours (manches) pour vendre leurs marchandises aux aventuriers qui arrivent sur les quais de la ville, un endroit où se trouvent les marchés les plus célèbres des Cinq Royaumes.
Chaque joueur utilise son propre ensemble de composants (matériel et plateau individuel) et des mécanismes de jeu spécifiques propre à son rôle pour produire ses marchandises, augmenter l efficacité de sa boutique, faire évoluer son équipe et, surtout, devenir riche !
Bien que les marchands travaillent de manière indépendante dans leur magasin spécialisé, ils se font concurrence pour attirer des clients, influencer la demande de marchandises et obtenir des parrainages des quatre halls de faction.
Pour avoir un avantage, les commerçants peuvent employer des citadins locaux pour travailler dans leur magasin en tant que personnel. Et s ils osent, ils peuvent tirer parti du repaire corrompu des voleurs mais à quel prix? Après trois jours de vente sur les marchés, le marchand le plus riche sera déclaré le Roi des marchands !
Le jeu de base est fourni avec le plateau de la baie (ville, habitants, 6 bateaux pour les clients) et 4 marchands de départ (L Alchimiste, la Capitaine, le Forgeron, Le Chronomancien) avec chacun, une figurine et tout le matériel, plateau et éléments 3D, pour produire ses marchandises !
La boite contient également un mode solo avec un joueur IA : Le Colporteur, qui peut également faire office de 3ème joueur dans une partie à 2.
*La Baie de Marchands peut être joué à 5, si vous possédez un marchand de plus en extension (Aubergiste, Oracle ou Eleveur de Dragons)
Chaque jour (manche) commence par l arrivée de clients (2 par bateaux). Les marchandises à vendre vont dépendre de la couleur des clients. Ainsi par exemple, une marchandise jaune produite ne pourra être vendue qu à des clients de couleur jaune.
Chaque marchand aura alors une journée pour préparer ses marchandises. Mais chacun va les produire de manière différente ! Chaque action prendra du temps qui sera indiqué sur l horloge du plateau.
De nouveaux clients arriveront dans les bateaux pendant cette production.
A vous d utiliser ce temps pour optimiser vos ventes au mieux en fonction des clients.
Chaque Joueur possède un marchand offrant des produits différents.
Non seulement, ils sont différents, mais ce marchand devra utiliser son propre matériel, sa petite règle et des mécaniques qui lui sont propres pour créer ce qu il veut vendre.
Ceux inclut dans la boite de base :
L Alchimiste devra mélanger de petites billes d ingrédients pour créer des potions et des élixirs avec un décanteur et des marmites.
Le Forgeron utilisera une gestion de dés à placer dans des fourneaux sous certaines conditions, débloquer de nouveaux dés d alliages et enclencher la forge.
La Capitaine va parcourir les mers à la recherche de trésors, pêcher des fruits de mers en accumulant des pièces maudites qu elle cherchera à revendre avant que les malédictions prennent effet.
Le Chronomancien et son assistant vont parcourir et jongler avec des tuiles de portails à travers le temps pour ramener des reliques. Ils devront jouer avec le temps pour gérer les machines temporelles qui viendront changer les portails et mais ils auront aussi la capacité de geler le temps !
Fiche technique