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Control

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Des voyageurs du temps ont été pris dans une rupture dans l'espace-temps. Vous incarnez l un d eux et vous retrouvez hors du temps. Pour vous en sortir, soyez le premier à faire le plein de votre propre machine à voyager dans le temps et empêchez les autres joueurs de faire le plein en premier. Le premier à avoir une charge suffisante ferme la rupture, laissant tous les autres voyageurs perdus en dehors du temps pour toujours.

  • à partir de 10 ans
  • 10 min
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Gameplay

À l aide de votre main de cartes de combustible, atteignez une charge de pile à combustible de 21 ou plus à la fin de votre tour pour échapper à la rupture. À votre tour, après avoir pioché, 4 options s offrent à vous. Vous pouvez piocher une carte. Vous pouvez jouer une carte de votre main : sa valeur compte pour la charge de la pile à combustible. Les cartes « stables » (argentées) ont des capacités spéciales qui s activent lorsque vous les jouez pour votre pile. Une autre option est d activer la capacité d une carte « instable » (bronze) en la défaussant. Enfin, vous pouvez faire le choix de réduire la charge d une adversaire en recouvrant celle-ci d une carte de valeur égale ou supérieure.

Matagot
MATCTR001749

Fiche technique

Âge
à partir de 10 ans
Auteur(s)
Mattox Shuler
Langue
Français
Thème(s)
voyage dans le temps
Éditeur
Matagot
Durée d'une partie
10 min
Illustrateur(s)
J Kyle Key, Mattox Shuler
Mécanisme(s)
jeu de cartes, interaction