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Un recueil de six scénarios autonomes (ou jouables en campagne)
Aventures à Ubersreik propose six aventures sombres et périlleuses dans le Duché d Ubersreik, le cadre détaillé dans la Boîte d Initiation de Warhammer Fantasy. Ces scénarios peuvent être joués comme des aventures autonomes, ou liés dans une campagne originale, ou encore insérés dans une déjà existante et explorer le Duché d Ubersreik.
(à modifier dans le module "Réassurance")
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Un recueil de six scénarios autonomes (ou jouables en campagne)
Aventures à Ubersreik propose six aventures sombres et périlleuses dans le Duché d Ubersreik, le cadre détaillé dans la Boîte d Initiation de Warhammer Fantasy. Ces scénarios peuvent être joués comme des aventures autonomes, ou liés dans une campagne originale, ou encore insérés dans une déjà existante et explorer le Duché d Ubersreik.
Des astuces, pièges, et menaces directes sont ajoutées pour aider à relier ces aventures, sans oublier des options pour des Personnages plus expérimentés, rendant encore plus dangereuses ces aventures.
• Si un regard pouvait tuer : les légendes prétendent que la Bête d Orschlamm règne sur les marais proches d Ubersreik, mais bien peu de gens croient à ces contes…
• Les fous de Gotheim: le village de Gotheim n est plus qu un tas de ruines, et les villageois semblent frappés de folie.
• Coeur de verre : une noble dame envoie les PJ sur la piste d une meurtre mystérieux, d un culte trompeur et d un implacable chasseur de sorcier.
• Massacre à Spittlefeld : une abominable maladie se propage dans les taudis d Ubersreik.
• D appâts et de sorciers : Cordélia Wessenlingh a besoin d une distraction. Heureusement quelques volontaires viennent d entrer dans son échoppe d apothicaire.
• Les coupables : quelqu un sabote les diligences et un enquêteur local pense le connaître !
Fiche technique