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Freshwater Fly

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Freshwater Fly est un jeu de sélection de dés. Il faut réfléchir à la meilleure stratégie pour constituer la meilleure pêche possible tout en ménageant sa chance. À chaque tour, vous choisissez un dé et vous l assignez à une action de pêche. Les dés de forte valeur donnent généralement des actions plus puissantes, mais accumuler les dés de faible valeur vous donne des tours supplémentaires. Les dés choisis débloquent ou améliorent des actions bonus indispensables à la victoire.

  • à partir de 14 ans
  • 1 à 4
  • 40 à 90 min
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Imaginez-vous au milieu d un torrent de montagne grouillant de poissons, en pleine nature. Uniquement équipé d une canne, d un moulinet et d une sélection de mouches. Adaptez-vous à cette rivière sans cesse changeante, lancez votre ligne avec finesse, laissez dériver votre mouche dans le courant et ramenez la prise parfaite.

Freshwater Fly est un jeu de sélection de dés. Il faut réfléchir à la meilleure stratégie pour constituer la meilleure pêche possible tout en ménageant sa chance. À chaque tour, vous choisissez un dé et vous l assignez à une action de pêche. Les dés de forte valeur donnent généralement des actions plus puissantes, mais accumuler les dés de faible valeur vous donne des tours supplémentaires. Les dés choisis débloquent ou améliorent des actions bonus indispensables à la victoire.

Quand tous les dés ont été choisis, la rivière change, les cartes glissent et d autres arrivent. Les poissons pêchés et les mouches utilisées permettent de réaliser des objectifs communs ou personnels qui rapprochent de la victoire. Le jeu s arrête quand un joueur attrape son septième poisson.
Freshwater Fly est un vrai bol d air. Magnifiquement illustré par Darryl T. Jones, il aborde un thème original et dépaysant, et propose en plus un jeu solo doté d une campagne !

La vidéo d'explication du jeu :

BADFRE01FR

Fiche technique

Âge
à partir de 14 ans
Nombre de joueurs
1 à 4
Auteur(s)
Brian Suhre
Langue
Français
Thème(s)
Pêche, Nature
Éditeur
Bad taste games
Durée d'une partie
40 à 90 min
Mécanisme(s)
Draft de dés, Gestion