Un jeu d'observation et de hasard haut en couleurs !
Qui sera le plus rapide à retrouver toutes les couleurs d'Elmer ?
Chacun leur tour, les joueurs lancent les dés et complètent leur éléphant multicolore. Grâce au pinceau et à la baguette magique le tour est joué !
Distribuez à chaque joueur une silhouette Elmer qu il pose devant lui. Posez l ensemble des jetons au centre de la table pour constituer la pioche. Le joueur qui imite le mieux le barrissement d un éléphant commence la partie. Si les joueurs n arrivent pas à se départager, le plus jeune joueur commence. Les joueurs jouent ensuite chacun leur tour dans le sens des aiguilles d une montre.
Le premier joueur lance les 2 dés. Il prend alors dans la pioche les jetons correspondant aux couleurs indiquées par les dés, et les pose sur sa silhouette Elmer sur une case de la même couleur. Exemple : s il obtient une face rose et une face orange, il prend un jeton rose pour le poser sur une case rose d Elmer et un jeton orange pour le poser sur une case orange d Elmer. Si toutes les cases de la couleur obtenue sur un dé sont déjà occupées par un jeton, le joueur ne prend pas de nouveau jeton. Exemple : le joueur a déjà 2 jetons sur les 2 cases roses de son Elmer, il n obtient pas de jeton supplémentaire quand son dé tombe une nouvelle fois sur la face rose.
Si l un des 2 dés tombe sur une face spéciale :
- Pinceau magique : Le joueur prend dans la pioche un jeton de la couleur de son choix.
- Baguette magique : Le joueur prend à un autre joueur un jeton de la couleur de son choix.
- Jour de fête : Tous les joueurs prennent un jeton de la couleur obtenue sur l autre dé.
À noter : si l autre dé tombe sur le pinceau magique, le joueur qui a lancé les dés choisit la couleur pour tout le monde. Le joueur qui a rempli sa silhouette Elmer en premier remporte la partie !