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Caral

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Caral est un jeu de gestion de ressources et de placement d'ouvrier créé par Klaus-Jürgen Wrede, l'auteur de Carcassonne.

Caral, plus vielle ville des Amériques (4500 ans) , a besoin de votre famille de Caralis et de vos troupeaux d'alpagas pour aider le grand prêtre à construire au moins 7 pyramides qui sont les temples de la ville et la grande pyramide , le plus important temple de la ville ou se déroule la cérémonie.

  • à partir de 12 ans
  • 2 à 4
  • 60 min
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Dans Caral, tous les joueurs jouent le rôle de bâtisseurs, créant des pyramides le temps d'un cycle de plusieurs années, tout en influençant la durée de chaque cycle. Le rythme de progression unique permet aux joueurs de se mettre eux-même la pression. Saurez-vous maîtriser les mécanismes bien huilés de Caral afin de gagner la partie?

Au cours du jeu, nous nous retrouvons plus de 4500 ans dans le passé, en compétition les uns contre les autres et en train de vivre l'apogée de la ville antique de Caral.

Caral vous surprendra avec une expérience de jeu originale. Ce qui commence très simplement, se développe de façon étonnamment complexe. Par exemple, les alpagas et les cartes de ressources vous permettent plus de flexibilité. Mais sacrifier des cartes précieuses lors de la cérémonie annuelle peut vous donner de grands avantages sur les autres joueurs. Tout est une question de tactique !

Faites de Caral votre propre jeu grâce à différents modules qui vous permettent d'augmenter la complexité du jeu comme vous le souhaitez, transformant Caral en un jeu que vous pouvez apprécier aussi bien en famille qu'avec des joueurs expérimentés.

Blue Cocker
BLC024CA

Fiche technique

Âge
à partir de 12 ans
Nombre de joueurs
2 à 4
Auteur(s)
Klaus-Jürgen Wrede
Langue
Français
Thème(s)
Histoire, antiquité
Éditeur
Blue Cocker
Durée d'une partie
60 min
Illustrateur(s)
Hendrik Noack
Mécanisme(s)
Gestion, placement d'ouvriers