Tour à tour, lancez vos dés. Parmi ces dés, choisissez-en deux.
La couleur du premier dé vous permet de choisir une carte personnage. Ce personnage influence alors la religion majoritaire de la région à laquelle il appartient sur le plateau. Positionnez alors un pion religion sur cette région pour marquer cette influence. (Par exemple : un personnage catholique permet de positionner un pion catholique).
Le chiffre du dé vous permet de positionner une maison de commerce sur la case qui correspond à ce chiffre dans cette même région. Une fois ces deux actions réalisées, mettez de coté votre Carte Personnage avec ce même dé, l action correspondant à votre personnage pourra alors être utilisée pendant autant d années qu indique le chiffre du dé.
Avec le deuxième dé, réalisez une action parmi : récupérer des ressources, vendre des ressources ou activer l action d une carte Personnage. L action de vente permet de marquer des points de victoire.
Lorsqu'il n y a plus de place pour marquer son influence dans une région, un conflit éclate. Toutes les religions minoritaires sont bannies, et le joueur avec la religion majoritaire marque l équivalent en points de victoire à l emplacement de ses maisons de commerce dans cette région (si une maison de commerce se trouve en 6, le joueur marque 6 points de victoire).
Dès qu un joueur atteint 50 points de victoire la partie s arrête et ce dernier est déclaré vainqueur.
- Un jeu de gestion et de majorité malin qui utilise un système de dés original
- Un jeu tiré de la trilogie de Ken Follet
- Par l auteur des Piliers de la Terre