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Dauphin le 9ème Passager

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TTC

Sauvez le vaisseau spatial lors de dangereuses sorties dans l'espace ou luttez pour un monde plus humide !

Un jeu à rôle secret guidé par une application intelligente avec un thème visuel et sonore immersif et décalé. Une évolution dans les rôles et les objectifs des joueurs. Des modes et des personnages à débloquer au fur et à mesure des parties

  • à partir de 14 ans
  • 3 à 5
  • 30 à 45 min
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Sauvez le vaisseau spatial lors de dangereuses sorties dans l'espace ou luttez pour un monde plus humide !

Dauphin le 9ème Passager ! est un jeu de déduction sociale basé sur des cartes, spécialement conçu pour un petit nombre de joueurs (3-5). Le jeu se compose de deux phases alternées. Pendant la phase de sortie dans l'espace, les joueurs essaient de déclencher certains événements en combinant leurs cartes, en ne connaissant que les leurs. Les événements qui se produisent peuvent les amener à découvrir qui est de quel côté, car les dauphins travaillent contre les ententes.

Chaque joueur contrôle une équipe, de quatre astronautes au maximum, aux capacités différentes, éventuellement trompés par un dauphin meurtrier. Au cours de dangereuses sorties dans l'espace, les astronautes tentent de réparer le vaisseau spatial saboté, sans savoir si leur compagnon les aide ou s'il essaie secrètement de saper la mission. Après chaque sortie dans l'espace, le capitaine décide du sort des membres de son équipage. Cependant, un équipage en panique peut facilement renverser son capitaine sournois et l'envoyer dans le vide.
Lors de la phase suivante, le capitaine décide de sacrifier un astronaute de l'équipe de son choix, de noyer le vaisseau spatial, ce qui signifie la victoire des dauphins, ou de le réinitialiser, l'objectif des humains, ce qui n'est possible qu'après avoir réparé le vaisseau spatial. À ce stade, l'équipage a la possibilité de se révolter contre le capitaine et ses ordres, en votant secrètement avec leurs jetons de panique.
Dauphin le 9ème Passager ! est compatible avec l'application, ce qui permet d'avoir un narrateur dans l'application et un tutoriel de jeu facile à suivre. Pour combiner les cartes d'astronautes physiques avec le vaisseau spatial numérique, HYBR utilise principalement la magie, aidée par son algorithme de détection d'images développé en interne.
Contenu : 24 cartes Spationaute, 16 jetons PANIQUE, 1 plateau, 1 Aigle du Capitaine, 7 badges équipe, 1 aide de jeu déroulé des évènements, 1 livret de règles.
Un SMARTPHONEou une TABLETTE est nécessaire pour pouvoir jouer à ce jeu !
HYDA0492023

Fiche technique

Âge
à partir de 14 ans
Nombre de joueurs
3 à 5
Auteur(s)
Andreas Wilde
Langue
Français
Thème(s)
Décalé, Espace
Éditeur
HYBR
Durée d'une partie
30 à 45 min
Illustrateur(s)
Andreas Wilde
Mécanisme(s)
Jeu à rôles cachés, Bluff