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Quicksand

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TTC

Quicksand est un jeu coopératif en temps réel dans lequel vous travaillez en équipe pour désamorcer les Sables Mouvants, un mécanisme antique composé d engrenages et de sable. Un tourbillon géant en plein désert vous a entraîné dans un temple souterrain oublié, et le seul moyen de remonter à la surface est de désactiver les 21 pièges des Sables Mouvants. Mais prenez garde ! Vous ne devez agir ni trop vite ni trop lentement, sous peine de déclencher le piège : seule une parfaite coordination d équipe

  • à partir de 8 ans
  • 1 à 7
  • 15 min
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Quicksand est un jeu coopératif en temps réel dans lequel vous travaillez en équipe pour désamorcer les Sables Mouvants, un mécanisme antique composé d engrenages et de sable. Un tourbillon géant en plein désert vous a entraîné dans un temple souterrain oublié, et le seul moyen de remonter à la surface est de désactiver les 21 pièges des Sables Mouvants. Mais prenez garde ! Vous ne devez agir ni trop vite ni trop lentement, sous peine de déclencher le piège : seule une parfaite coordination d équipe

Prenez garde ! Vous ne devez agir ni trop vite ni trop lentement, sous peine de déclencher le piège : seule une parfaite coordination d équipe vous permettra de désactiver ce mécanisme ancien.

À tour de rôle, vous jouez des cartes pour retourner et faire avancer un ou plusieurs sabliers. Votre but est de faire en sorte qu aucun d entre eux ne s épuise avant d avoir désactivé les Sables Mouvants. Les sabliers sont posés sur des tuiles Engrenage, chacune se distinguant par une combinaison unique de forme et de couleur. Chacune de vos cartes représente une seule forme ou une seule couleur parmi toutes celles disponibles. Lorsque vous jouez une carte, tous les sabliers situés sur les tuiles correspondantes (de même forme ou de même couleur) sont automatiquement retournés et avancés vers la tuile suivante.

Si vous retournez un sablier trop tôt, vous risquez de vous attirer vous-mêmes des ennuis… mais si vous attendez trop longtemps, vous n aurez aucun moyen de vous échapper. Vous devrez faire preuve de stratégie et de coordination pour que votre équipe désactive les Sables Mouvants avant que les sabliers ne s épuisent !

Contenu : 55 cartes, 19 tuiles Engrenage, 3 marqueurs Blocage, 1 marqueur Désamorçage et 1 Règle du jeu.

Points Forts :

  • Un challenge coopératif
  • Une organisation d'équipe en temps réel
  • 21 niveaux disponibles pour une campagne à difficulté croissante
Iello
70235

Fiche technique

Âge
à partir de 8 ans
Nombre de joueurs
1 à 7
Auteur(s)
Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
Langue
Français
Thème(s)
Aventure, Mécanismes antique, Sables mouvants,
Éditeur
Iello
Durée d'une partie
15 min
Illustrateur(s)
Maxime Morin, Noa Vassali, Fabio Frencl
Mécanisme(s)
Coopératif, Temps réel, Coordination