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John Company - Seconde édition

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Dans John Company, les joueurs jouent le rôle de familles ambitieuses essayant d'utiliser la Compagnie britannique des Indes orientales à des fins personnelles. Le jeu commence au début du 18ème siècle, lorsque la Compagnie a une faible emprise sur le sous-continent. Au cours du jeu, la Compagnie pourrait devenir la société la plus puissante et la plus insidieuse du monde, ou s'effondrer sous le poids de sa propre ambition.

  • à partir de 12 ans
  • 1 à 5
  • 90 min
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Dans John Company, les joueurs jouent le rôle de familles ambitieuses essayant d'utiliser la Compagnie britannique des Indes orientales à des fins personnelles. Le jeu commence au début du 18ème siècle, lorsque la Compagnie a une faible emprise sur le sous-continent. Au cours du jeu, la Compagnie pourrait devenir la société la plus puissante et la plus insidieuse du monde, ou s'effondrer sous le poids de sa propre ambition.

John Company est un jeu sur le monopole commercial parrainé par l'État. Contrairement à la plupart des jeux économiques, les joueurs ne contrôlent souvent pas leurs propres entreprises. Au lieu de cela, ils guideront collectivement la Société en obtenant des positions de pouvoir, en essayant de diriger le destin de la Société de manière à bénéficier à leurs propres intérêts. Cependant, la Compagnie est une chose difficile à manier. Il est difficile de faire quoi que ce soit seul et les joueurs devront souvent négocier entre eux. Chez John Company, presque tout est à négocier. En fin de compte, ce jeu n'est pas une question de richesse; c'est une question de réputation. À chaque tour, certains membres de votre famille peuvent se retirer de leurs postes dans la Compagnie, ce qui leur donne l'opportunité d'établir des domaines.

Surtout, les joueurs n'ont pas un contrôle total sur le moment où ces retraites se produisent. Vous aurez souvent besoin d'emprunter de l'argent à d'autres joueurs pour en tirer le meilleur parti et avoir une chance de prendre votre retraite. Les joueurs gagnent également des points de victoire en participant à la saison de Londres pour le prestige et en obtenant des propriétés à la mode. John Company s'engage très sérieusement dans son thème. Il se veut un portrait franc d'une institution aussi dysfonctionnelle qu'influente. En conséquence, le jeu aborde de nombreux thèmes clés de l'impérialisme et de la mondialisation aux XVIIIe et XIXe siècles et comment ces développements ont été ressentis au niveau national. En tant que tel, ce jeu pourrait ne pas convenir à tous les joueurs. Veuillez vous assurer que tous les membres de votre groupe consentent à cette exploration avant de jouer.

2TOJOH001140

Fiche technique

Âge
à partir de 12 ans
Nombre de joueurs
1 à 5
Auteur(s)
Cole Wehrle
Langue
Français
Thème(s)
Contemporain, Réaliste
Éditeur
2 Tomatoes Games
Durée d'une partie
90 min
Illustrateur(s)
Jan Lipiński
Mécanisme(s)
Gestion d'ouvriers, Négociation, Simulation