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Stress Botics

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Stress Botics est un bon gros jeu Expert pour se faire des tas de nœuds au cerveau.

Au programme : Placement d'ouvriers, Planification de programmation de cartes actions dynamique sur 12 manches où l'originalité réside dans le fait que les cartes actions sont défaussées une fois jouées et qu'il faudra en piocher de nouvelles pour continuer à bien programmer son robot.

  • à partir de 12 ans
  • 2 à 4
  • 60 à 240 min
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Stress Botics est un jeu de :

- Planification et de programmation de cartes actions dynamique sur 12 manches (comptez 1 heure de jeu par joueurs) où l'originalité réside dans le fait que les cartes actions sont défaussées une fois jouées et qu'il faudra en piocher de nouvelles pour continuer à bien programmer son robot.
- Montée en puissance dans les actions proposées et la diversité incroyable de celles-ci.
- Placement et déplacement d'ouvriers (en l'occurrence votre robot) et de l'optimisation de ces déplacements en fonction de contraintes liées à l'Alphabot.

Pour le thème, Stress Botics est une aventure de science-fiction dans laquelle quatre robots facilement stressables (appelés Beta Bots) sont envoyés sur une exoplanète instable dans laquelle ils devront évoluer en traversant des environnements en constante évolution.
Leur société Cubebotics CORP®, veulent en exploiter les ressources.
Une fois ces ressources extraites, la tâche des Beta Bots est de les livrer aux navires de la société qui nécessitent des ressources différentes et un timing et un alignement parfait avec la trajectoire orbitale de ceux-ci.

Mais attention ! La société rivale Cylindroids INC® a envoyé ses propres robots pour récupérer des ressources et interférer avec vos robots.

Points Forts :

  • Un jeu expert riche et passionnant
  • Une multitude d'actions et de choix avec montée en puissance
  • Une proposition rare pour un public en demande
MATSTR001337

Fiche technique

Âge
à partir de 12 ans
Nombre de joueurs
2 à 4
Auteur(s)
Fernando Barbanoj
Langue
Français
Thème(s)
Science-Fiction
Éditeur
2 Tomatoes Game
Durée d'une partie
60 à 240 min
Illustrateur(s)
Pedro A. Alberto
Mécanisme(s)
Gestion, Placement d'ouvrier, planification, programmation