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Orcs VS Orcs

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Ce jeu de conquête avec armées, forteresses, villes et villages à piller utilise le système du deck building pour gérer les combats. Lors de chaque tour de jeu, les joueurs disposent de points d action qui leur permettront de déplacer leurs armées, générer des troupes fraîches, construire des forteresses et spécialiser leurs troupes via l ajout dans leur deck de combat de cartes plus puissantes (corps d armée uniques). Les combats sont rapides, brutaux mais tactiques. À la fin de chaque tour de jeu, les points de victoire sont comptabilisés selon une « rivière » d objectifs qui évolue pendant la partie obligeant les joueurs à adapter leur stratégie. À quatre joueurs, le jeu passe en 2 équipes de deux, ce qui apporte une dimension coopérative et une ambiance plus survoltée.

  • à partir de 14 ans
  • 2 à 4
  • 60 à 90 min
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L HISTOIRE :

Vous représentez un clan Orc en quête de prestige auprès du tout-puissant roi des Orcs. Votre mission : envahir les Vast-Lands, un territoire humain en décadence. Mais vous n êtes pas seul à devoir mener cette mission et vous devrez être le meilleur, quitte à détruire toute autre tribu Orc qui se dressera sur votre passage…

LE JEU :

Ce jeu de conquête avec armées, forteresses, villes et villages à piller utilise le système du deck building pour gérer les combats. Lors de chaque tour de jeu, les joueurs disposent de points d action qui leur permettront de déplacer leurs armées, générer des troupes fraîches, construire des forteresses et spécialiser leurs troupes via l ajout dans leur deck de combat de cartes plus puissantes (corps d armée uniques). Les combats sont rapides, brutaux mais tactiques. À la fin de chaque tour de jeu, les points de victoire sont comptabilisés selon une « rivière » d objectifs qui évolue pendant la partie obligeant les joueurs à adapter leur stratégie. À quatre joueurs, le jeu passe en 2 équipes de deux, ce qui apporte une dimension coopérative et une ambiance plus survoltée.

LES POINTS FORTS :

  • Un subtil équilibre entre action et stratégie
  • Système de combat dynamique est immersif
  • Durée de jeu facilement réglable

JDPNOS002

Fiche technique

Âge
à partir de 14 ans
Nombre de joueurs
2 à 4
Auteur(s)
François Bachelart
Langue
Français
Thème(s)
Médiéval fantastique, Guerre, Affrontement
Éditeur
Nostromo Editions
Durée d'une partie
60 à 90 min
Illustrateur(s)
Aurélie Patte
Mécanisme(s)
Conquête, Deck-building