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Tropicool

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Bienvenue dans Tropicool, un lieu paradisiaque où tout le monde convoite

la même chose : les dés Coco ! Mais encore faut-il s en servir astucieusement…

  • à partir de 8 ans
  • 2 à 5
  • 20 min
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But du jeu

Chaque joueur démarre la partie avec un plateau Île. Son but sera d'inscrire judicieusement dessus les valeurs obtenues par les dés Coco afin de cumuler le plus de points en fin de partie.

Le jeu se joue en 5 manches, chacune composée de 3 lancers de dés.

Ne pas confondre vitesse et précipitation

Durant la phase de lancer des dés Coco, chaque joueur devra sélectionner un pion Animal pour accéder aux dés correspondants. Cependant, il faut agir promptement. Selon les résultats des dés, les adversaires peuvent convoiter le même pion et tenter de vous le subtiliser. A vous d'agir vite mais en réfléchissant bien à quels sont les dés les plus intéressants pour vous. Lorsque tous les joueurs ont choisi leur pion Animal, ils inscrivent les valeurs des dés correspondants dans leur zone Récolte, avant de procéder à un nouveau lancer.

Fin de Manche

Une manche se termine après trois lancers de dés Coco. Les joueurs marquent ensuite sur leur grille de Butin, des croix correspondant aux valeurs obtenues. Ils s'efforcent de remplir les conditions pour gagner des points, qui sont attribués en fonction des croix alignées dans les colonnes, les lignes, et selon la carte Trésor.

Contenu :

1 boîte, dont le couvercle sert de piste à dés
- 5 plateaux Île
- 5 feutres effaçables
- 5 pions Animaux en bois, personnalisés
- 5 paires de dés Coco en bois, personnalisées
- 14 cartes Trésor
- 1 carte Calcul de score
- 1 insert en carton sur mesure
- 1 livret de règles
- Module Défis du Toucan (10 cartes + 19 jetons + 1 aide de jeu)

La vidéo de présentation :

POT01

Fiche technique

Âge
à partir de 8 ans
Nombre de joueurs
2 à 5
Auteur(s)
GAlons MagiquES
Langue
Français
Thème(s)
Monde Tropical
Éditeur
Potam Games
Durée d'une partie
20 min
Illustrateur(s)
Apolline Etienne
Mécanisme(s)
Roll & Write, Jet de Dés, Rapidité