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Defcon

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Plongez dans les eaux tumultueuses des tensions géopolitiques entre méga puissances à l'ère de l'arme nucléaire, dans ce jeu qui s'inspire des grands classiques du contrôle de zone.

  • à partir de 10 ans
  • 2 à 4
  • 60 à 90 min
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Dans un climat de tensions grandissantes sur un monde dystopique, les méga puissances s'engagent dans une course aux armements pour se préparer à un conflit mondial imminent. Le joueur qui contrôle la méga puissance hégémonique à la fin du cinquième tour remporte la partie. Pour cela, il doit atteindre la position la plus élevée sur l'indice de consensus, qui est déterminé par deux classements : l'indice de réputation et l'indice militaire.

Les dirigeants mondiaux doivent renforcer leurs forces armées pour accroître leur influence sur la scène internationale. De plus, obtenir le soutien de la population sera crucial pour triompher des forces ennemies, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur des frontières. Les méga puissances capables de combiner l'opinion publique et l'expansion militaire seront les leaders de demain.

Utilisez vos cartes Action, effectuez des investissements en fonction de votre niveau de PIB, et menez des actions offensives pour atteindre votre objectif.

Contenu :

  • 100 figurines de troupes,
  • 51 cartes Action,
  • 120 jetons et pions (puissance, sabotage, radiations, missiles, etc.),
  • 1 plateau de jeu,
  • 4 plateaux Quartier Général,
  • 8 dés,
  • 4 aides de jeu,
  • 1 règle de jeu
DPADEF01FR

Fiche technique

Âge
à partir de 10 ans
Nombre de joueurs
2 à 4
Auteur(s)
Carlo De Gregorio
Langue
Français
Thème(s)
Guerre
Éditeur
Don't Panic Games
Durée d'une partie
60 à 90 min
Illustrateur(s)
Tiziano Di Cocco, Liam Reagan
Mécanisme(s)
Affrontement, Contrôle de territoire, Actions, Gestion