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Développez une civilisation en faisant preuve de tactique et de diplomatie. Dans un des six domaines classiques Militaire, Religion, Economie, Science, Art et Utopie tentez de prendre l ascendant sur les autres joueurs.
Pour cela, il vous faudra combiner les effets des cartes et surveiller l avancée de vos adversaires. N oubliez jamais que vous êtes dans une course au développement ! Nouez des alliances temporaires avec d autres joueurs peut vous permettre de ralentir le joueur en tête, avant la dernière ligne droite.
Soyez le premier à obtenir 7 cartes dans un domaine, et vous entrerez dans l Histoire.
(à modifier dans le module "Réassurance")
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Développez une civilisation en faisant preuve de tactique et de diplomatie. Dans un des six domaines classiques Militaire, Religion, Economie, Science, Art et Utopie tentez de prendre l ascendant sur les autres joueurs.
Pour cela, il vous faudra combiner les effets des cartes et surveiller l avancée de vos adversaires. N oubliez jamais que vous êtes dans une course au développement ! Nouez des alliances temporaires avec d autres joueurs peut vous permettre de ralentir le joueur en tête, avant la dernière ligne droite.
Soyez le premier à obtenir 7 cartes dans un domaine, et vous entrerez dans l Histoire.
Pour gagner immédiatement, vous devez posséder devant vous à la fin de votre tour, 7 cartes du même Domaine (ou 8 cartes pour les parties à 2 joueurs).
Si aucun joueur n atteint cet objectif avant la fin de la partie, c est le joueur qui est majoritaire dans le plus de Domaines qui gagne.
Le principe du jeu
À votre tour, vous jouez une carte de votre main devant vous. Ainsi au fur et à mesure des tours va se former votre plan de jeu.
Puis vous appliquez les effets permanents ou les effets de sacrifice à votre disposition d après votre plan de jeu.
Enfin vous piochez des cartes afin de compléter votre main au nombre de cartes autorisé.
Chaque Domaine procure deux types d effet bénéfique :
Une course pleine d embûches vers l hégémonie
Les autres joueurs surveillent votre avancée dans la course comme vous surveillez la leur. Vous devrez utiliser les effets des cartes au bon moment, pour accélérer votre progression ou freiner celle de vos adversaires.
CIV est un jeu où les stratégies évoluent donc durant la partie. Il faut choisir avec soin ses alliances : l emporter seul est possible, mais très compliqué ! Un brin dediplomatie est donc un atout.
CIV propose des règles accessibles dès 8 ans, ainsi qu une version duel ou par équipes, et peut réunir lafamille autour d un jeu aux possibilités et aux stratégies multiples.
Fiche technique