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Glen More 2 Chronicles

Glen More II: Chronicles est une suite à Glen More. Elle étend le jeu. Chaque joueur incarne le représentant d'un clan écossais, du début du moyen-âge jusqu'au XIXIe siècle. Le succès de votre clan dépend de votre capacié à prendre les bonnes décision : qu'il s'agisse de cultiver l'orge pour faire du whisky, vendre vos biens sur divers marchés, gagner le contrôle de points particuliers (lochs et châteaux).

  • à partir de 10 ans
  • 2 à 4
  • 90 à 120 min

Glen More II: Chronicles est une suite à Glen More.

Elle étend le jeu, chaque joueur incarne le représentant d'un clan écossais, du début du moyen-âge jusqu'au XIXIe siècle. Le succès de votre clan dépend de votre capacié à prendre les bonnes décision : qu'il s'agisse de cultiver l'orge pour faire du whisky, vendre vos biens sur divers marchés, gagner le contrôle de points particuliers (lochs et châteaux).

Le mécanisme principal de Glen More II est un tour asynchrone : le joueur actif (le dernier sur la piste de temps) prend une tuile de la piste de temps, avançant d'autant qu'il le souhaite. Après en avoir payé le coût, le joueur place la tuile dans son territoire, activant la tuile et ses voisines (production, mouvements, PV, etc).

Le mot "Chronicles" du titre se réfère à huit extensions et haque chronique rajoute un mécanisme au jeu de base..
La course de bateau dans les highlands demande d'être le premier à atteindre son chateau, en naviguant sur les territoires ennemis. Les chroniques sont toutes combinables, mais l'auteur, Matthias Cramer, suggère de n'en utiliser qu'une ou deux par partie.

Ce produit contient toutes les extensions et tous les Stretch Goals débloqués lors de la campagne KS.

Super Meeple

Fiche technique

Âge
à partir de 10 ans
Nombre de joueurs
2 à 4
Auteur(s)
Matthias Cramer
Langue
Français
Thème(s)
Ville, Ecosse
Éditeur
Super Meeple
Durée d'une partie
90 à 120 min
Illustrateur(s)
Jason Coates
Mécanisme(s)
Placement d'ouvriers, Collection, dés