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Aladin et la lampe merveilleuse fait parti de la collection Conte&Jeux
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Aladin et la Lampe Merveilleuse

Le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d une lampe merveilleuse permettant d invoquer un génie. Mais l endroit renferme aussi un fabuleux trésor. Si vous n êtes pas trop gourmand, ce sera l occasion de devenir riche !

Collectionnez un maximum de pierres précieuses, reconstituez de magnifiques parures et accumulez ainsi le maximum de points de victoire.

  • à partir de 7 ans
  • 2 à 5
  • 20 min

Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d une lampe merveilleuse permettant d invoquer les faveurs d un génie. Mais l endroit renferme aussi un fabuleux trésor réparti dans trois coffres. Si vous n êtes pas trop gourmand, ce sera l occasion pour vous de devenir riche !

Principe du jeu :

Un tour de jeu se déroule en 3 phases et tout le monde joue simultanément. Dans un premier temps, à l aide de votre dé, choisissez combien de cartes Coffre vous désirez piocher et dans quel coffre. Lorsque plusieurs d entre vous ont programmé le même nombre de cartes à piocher, faites appel au génie en étant le plus rapide et exaucez un vœu. Enfin, et si vous n avez pas été trop gourmands, piochez vos cartes Coffre tout en évitant les scorpions. La partie prendra fin lorsqu un joueur aura pioché l une des 3 cartes Coffre représentant le sorcier fermant la grotte.

Collectionnez un maximum de pierres précieuses, reconstituez de magnifiques parures et accumulez ainsi le maximum de points de victoire.

Points forts :

  • Un jeu rapide et fun pour toute la famille
  • Un principe de programmation simple et malin
  • De superbes illustrations signées Denis Zilber et Rémy Tornior.

Purple Brain

Fiche technique

Âge
à partir de 7 ans
Nombre de joueurs
2 à 5
Auteur(s)
Tiago Damey
Langue
Français
Thème(s)
Aladin, 1001 Nuits
Éditeur
Purple Brain
Durée d'une partie
20 min
Illustrateur(s)
Denis Zilber, Rémy Tornior
Mécanisme(s)
Programmation, Prise de risque