• -10%
Acheter le jeu de société mes amis sont le droit de perdre
search
  • Acheter le jeu de société mes amis sont le droit de perdre

Mes Amis sont

Mes amis sont… s inspire d Internet, car sur le web, quand on entre le début d une recherche, on reçoit souvent des propositions de fin, parfois surprenantes !Àvous de jouer : devinez un max de suggestions repérées par nos auteurs et faites gagner votre équipe !

  • à partir de 16 ans
  • 3 à 11
  • 30 min

Mes amis sont… s inspire d Internet, car sur le web, quand on entre le début d une recherche, on reçoit souvent des propositions de fin, parfois surprenantes !Àvous de jouer : devinez un max de suggestions repérées par nos auteurs et faites gagner votre équipe !

Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes. Chaque équipe enfourche son pion, rouge ou bleu, sur la tranche de la boîte. L arbitre récupère les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de...» et il retourne le sablier ! Les joueurs ont 40 secondes pour donner à l oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l arbitre entend une proposition valable - proche d une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. À l issue du tour, chaque équipe avance son pionsurla boîte d autant de cases que de jetons remportés. Bonus : un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d un smiley par les auteurs du jeu compte double ! La première équipe qui atteint la case avec la coupe de la victoire remporte la partie !

Points forts :

  • Jeu immédiat But : finir des phrases Ambiance survoltée
  • De 3 à 11 joueurs et +
  • Inspiré d Internet Stimule la conversation

Contenu : 300 cartes Recherche, 1 pion équipe rouge, 1 pion équipe bleue, 1 sablier de 40 sec, 6 jetons.

Le ludochrono :

DRO034AM

Fiche technique

Âge
à partir de 16 ans
Nombre de joueurs
3 à 11
Auteur(s)
Benoit Turpin, Romaric Galonnier
Langue
Français
Thème(s)
Recherches farfelues sur internet
Éditeur
Le Droit de perdre
Durée d'une partie
30 min
Illustrateur(s)
Mathieu Clauss
Mécanisme(s)
Finir des phrases, Ambiance, Dynamique