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Pio le Pigeon Voyageur

Un jeu de calculs amusant avec les nombres de 1 à 20.

1. Mélangez les grandes cartes faces « cartes postales » visibles pour former la pioche. Préparez le cachet et le
tampon encreur. Entassez les timbres (valeurs 1 à 6) faces cachées. Prendre trois timbres faces visibles par personne.

2. Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d une montre. Quel affranchissement faut-il pour que Pio puisse envoyer la carte postale ?

3. Réussissez-vous à l affranchir avec au moins deux de vos timbres ?
- Affranchissement correct ? Tamponner les timbres sur la carte avec le cachet et le tampon encreur. Rangez les timbres utilisés et gardez la carte postale. Piochez deux timbres s il vous en reste un seul devant vous.
- Affranchissement incorrect ? Piochez un autre timbre, la carte postale reste en place.

4. Le premier à avoir cinq cartes postales remporte la partie.

Permet l apprentissage des nombres de 1 à 20 et de faire ses
premiers calculs.
Avec variante confirmés pour les plus de 6 ans et les nombres jusqu à 20.

Haba
306712