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Cabo

CABO, la licorne mythique s est évaporée, à vous de la retrouver. Les cartes numérotées représentent la distance entre elle et vous. Le joueur le plus proche de CABO à la fin de la partie gagne. Pour cela, mémorisez les cartes face cachées devant vous, et devinez celles de vos adversaires. Piochez, échangez vos cartes. Votre objectif ? Avoir le moins de points possible. Mais comment le savoir alors que toutes les cartes sont retournées ? Faites preuve de bluff pour influencer le choix des autres chercheurs de licornes ou tentez le tout pour le tout ! Provoquez la fin de partie ou restez en embuscade. Dans tous les cas, soyez malicieux, Cabo ne se laissera pas attraper si facilement !

  • à partir de 8 ans
  • 2 à 4
  • 20 min

CABO, la licorne mythique s est évaporée, à vous de la retrouver. Les cartes numérotées représentent la distance entre elle et vous. Le joueur le plus proche de CABO à la fin de la partie gagne. Pour cela, mémorisez les cartes face cachées devant vous, et devinez celles de vos adversaires. Piochez, échangez vos cartes. Votre objectif ? Avoir le moins de points possible. Mais comment le savoir alors que toutes les cartes sont retournées ? Faites preuve de bluff pour influencer le choix des autres chercheurs de licornes ou tentez le tout pour le tout ! Provoquez la fin de partie ou restez en embuscade. Dans tous les cas, soyez malicieux, Cabo ne se laissera pas attraper si facilement !

Description du jeu en 3 points :


1. Identifiez vos cartes et mémorisez-les
2. Observez vos adversaires et bluffez pour qu ils récupèrent vos pires cartes
3. Lancez la fin de partie ou placez-vous en embuscade pour voler la victoire

Les points forts :


Des parties fun qui s enchainent à toute vitesse
Un grand classique remis au goût du jour
Un jeu de bluff survitaminé

Le Ludochrono :

JDPORI028

Fiche technique

Âge
à partir de 8 ans
Nombre de joueurs
2 à 4
Auteur(s)
Melissa Limes, Mandy Henning
Langue
Français
Thème(s)
Fantastique
Éditeur
Origames
Durée d'une partie
20 min
Illustrateur(s)
Agus Muqith
Mécanisme(s)
Collection/famille, Défausse, Mémoire