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Opération Amon-Rê

25,00 €
TTC

Cette nuit commence l'opération secrète « Amon-Rê » : dans ce jeu passionnant de HABA, une équipe d'agents secrets insaisissables pénètre dans le musée et désamorce le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d Amon-Rê ? Le subtil jeu de calcul Opération Amon-Rê est destiné à toute la famille et exerce en parallèle les capacités mathématiques de base.

  • à partir de 8 ans
  • 2 à 4
  • 15 min
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Cette nuit commence l'opération secrète « Amon-Rê » : dans ce jeu passionnant de HABA, une équipe d'agents secrets insaisissables pénètre dans le musée et désamorce le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d Amon-Rê ? Le subtil jeu de calcul Opération Amon-Rê est destiné à toute la famille et exerce en parallèle les capacités mathématiques de base.
  • 1 plateau de jeu
  • 4 cambrioleurs de museée
  • 15 plaquettes de chiffres
  • 6 dés
  • 1 règle du jeu.

  • Disposer le plateau de jeu, choisir chacun un agent, répartir les plaquettes de chiffres sur les cases des barrières photoélectriques.
  • Les 6 dés sont utilisés. L'un des dés indique-t-il exactement le code (= le code chiffré indiqué sur la case de la barrière photoélectrique) ? Alors la barrière photoélectrique peut être franchie.
  • Le code peut également être déchiffré en combinant par le calcul les chiffres de chacun des dés.
  • Il est possible de lancer plusieurs fois le dé. Après chaque lancer, les dés utilisés pour déchiffrer le code de la barrière photoélectrique franchie sont transmis au joueur suivant.
  • Le premier à franchir la dernière barrière photoélectrique remporte la partie.
Haba
1005855001

Fiche technique

Âge
à partir de 8 ans
Nombre de joueurs
2 à 4
Auteur(s)
Jürgen Grunau
Langue
Français
Thème(s)
Cambriolage
Éditeur
Haba
Durée d'une partie
15 min
Illustrateur(s)
Stefan Fischer
Mécanisme(s)
Calcul Mental