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Votre mission : Vous échapper du livre !
Inspirés des Escapes Games, les jeux d'évasion grandeur nature qui font fureur, voici une toute nouvelle collection : les escapes Books. Le principe est inédit : vous devez chercher des indices, résoudre des énigmes pour débloquer l'aventure et vous échapper du livre.
(à modifier dans le module "Réassurance")
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Vous êtes pris au piège ! Vous êtes Samantha, une enquêtrice à la recherche d Axman, le fameux serial-killer de la Nouvelle-Orléans.
Vos recherches vous mènent jusqu à la demeure d un magicien fou... Il vous emprisonne et n a clairement pas l intention de vous laisser partir !
Et si le seul moyen de vous échapper et de résoudre l enquête était de faire appel à des pratiques vaudous ancestrales ?
Logique implacable, esprit d analyse, sens de l observation... aucun doute : vous allez devoir être meilleur que le magicien si vous voulez vous échapper.
Fiche technique
Votre mission : Vous échapper du livre !
Inspirés des Escapes Games, les jeux d'évasion grandeur nature qui font fureur, voici une toute nouvelle collection : les escapes Books. Le principe est inédit : vous devez chercher des indices, résoudre des énigmes pour débloquer l'aventure et vous échapper du livre.
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