Le jeu introduit 10 effets innovants offrant des options tactiques subtiles et des décisions politiques riches
Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre agression et négociation !
L Impératrice vous récompensera mais octroiera une faveur à un rival.
Le Diplomate invitera tout le monde à coopérer à plusieurs.
L Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé dessus !
Principe du jeu
Chaque tour de jeu se déroule en 2 phases :
- 1ère phase, la phase de placement. Au fur et à mesure de la partie les joueurs vont poser des cartes les une à coté des autres, au centre de la table, formant ainsi la file d influence. La phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.
- 2ème phase, la phase de résolution. Cette phase se déroule dans le sens de la file. Chaque joueur va choisir de retourner sa carte ou non pour activer l effet de la carte. Une carte non retournée accumule à chaque tour 1 point d influence, ceux-ci ne peuvent être récupérés que si la carte est retournée.
Au terme de 6 tours de jeu, le joueur qui a accumulé le plus de points d influence pour sa famille remporte la parie.