25e siècle, l Humanité s est envolée depuis longtemps vers les étoiles. Elle a voyagé aux confins de la galaxie et pourtant, elle n a jamais rencontré d autres formes de vie intelligente.
(à modifier dans le module "Réassurance")
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25e siècle, l Humanité s est envolée depuis longtemps vers les étoiles. Elle a voyagé aux confins de la galaxie et pourtant, elle n a jamais rencontré d autres formes de vie intelligente.
En fouillant les archives centrales de la vieille Terre, vous avez découvert qu une planète du nom d Artemia avait été rayée des cartes officielles et qu aucune autre donnée n était disponible. Intrigués, vous montez une expédition.
Les premiers relevés de la surface d Artemia révèlent une planète de classe M, accueillante pour l homme et abritant une faune et une flore riches et variées. Lors de votre entrée dans l atmosphère, un puissant champ magnétique met les ordinateurs de bord hors service. Après avoir lancé un SOS, le Capitaine ordonne l évacuation du vaisseau avant l inévitable crash.
Sains et saufs, vous entamez l exploration des environs lorsque vous entendez les cris d agonie de votre capitaine. Au loin vous distinguez une silhouette qui vous observe.
Vous n êtes pas seul …
NOT ALONE est un jeu asymétrique opposant un joueur (la Créature) aux autres joueurs (les Naufragés).
Si vous incarnez l un des Naufragés, vous explorerez Artemia au moyen de cartes Lieux. Aidés de vos cartes Survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu à l arrivée des secours.
Si vous incarnez La Créature, vous traquerez les Naufragés de l espace afin de les assimiler à la biomasse de la planète. Aidée de vos cartes Traque et des manifestations d Artemia, vos assauts répétés annihileront progressivement la volonté des Naufragés, ce qui les liera inéluctablement à la planète.
Fiche technique