Une sorcière et un chasseur de sorcières s affrontent dans ce jeu de cartes asymétrique : la première cherche à compléter un puissant rituel, tandis que son adversaire mène l enquête pour savoir sous quelle identité elle se cache.
(à modifier dans le module "Réassurance")
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Les premiers troubles sont apparus en même temps que la colonie. Avant même que les premiers soupçons de sorcellerie n apparaissent, établir de nouvelles frontières était déjà difficile. Pour autant, le village a bien dû pousser des reconnaissances au-delà de ses palissades pour trouver de nouvelles ressources. Mais une brume épaisse, presque surnaturelle, recouvre les marécages environnants et sa mystérieuse faune. Les rares champs que les villageois ont tenté d y cultiver sont morts. Les vaches s affaiblissent, leur lait tourne, les oeufs des poules sont verdâtres. La présence de la sorcière n est-elle que la conséquence d un phénomène d ampleur caché là depuis la nuit des temps ? Est-il possible de purifier la campagne pour enfin permettre à la colonie de prospérer ?
Fiche technique