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Jungo

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Suite au succès de Trio, l'éditeur Cocktail Games revient avec un nouveau petit jeu de cartes intitulé Jungo !

Dans ce jeu de gestion de main et de défausse, l'objectif est d'être le premier à se défaire de toutes ses cartes. Une règle facile à comprendre, mais des décisions plus complexes qu'il n'y paraît...

  • à partir de 8 ans
  • 3 à 5
  • 15 min
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Suite au succès de Trio, l'éditeur Cocktail Games revient avec un nouveau petit jeu de cartes intitulé Jungo !

Dans ce jeu de gestion de main et de défausse, l'objectif est d'être le premier à se défaire de toutes ses cartes. Une règle facile à comprendre, mais des décisions plus complexes qu'il n'y paraît...

À votre tour, vous pouvez jouer une combinaison de cartes de même valeur, à condition qu'elle soit plus forte que celle déjà posée. La difficulté réside dans le fait que vous ne pouvez pas réorganiser les cartes de votre main.

Si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas poser de combinaison, vous avez la possibilité de piocher une carte, puis de déclencher la loi du Jungo ! Cela signifie jouer une combinaison plus puissante que celle sur la table avec la carte piochée.

Vous avez toujours le choix concernant les cartes piochées ou mélangées : soit les intégrer à votre main pour l'améliorer, soit les laisser visibles à tous !

Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la partie !



Matériel :

  • 72 cartes
  • 1 règle de jeu
CGJUN01
8 Produits

Fiche technique

Âge
à partir de 8 ans
Nombre de joueurs
3 à 5
Auteur(s)
Toshiki Arao
Langue
Français
Thème(s)
Junge, Nature, Animaux
Éditeur
Cocktail Games
Durée d'une partie
15 min
Illustrateur(s)
Laura Michaud
Mécanisme(s)
Cartes, plis, Défausse