Une douce initiation à la prise de risque !
Dans ce jeu de course original, chaque joueur doit gérer deux pions : son pion maître et son pion Dino. Le but est simple : le premier Dino à atteindre la fin du parcours remporte la course. Cependant, les joueurs doivent aussi prendre soin de faire avancer leur pion maître. Si un pion Dino se retrouve trop loin de son maître lorsque Billy, la gardienne, apparaît, il doit retourner auprès de lui. Ce jeu apprend aux enfants à prendre des décisions stratégiques et à gérer les risques tout en avançant rapidement.
(à modifier dans le module "Réassurance")
(à modifier dans le module "Réassurance")
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Contenu : Un plateau en trois parties, 4 cartes "duo" représentant les dinos et leur maître, Une carte Billy la gardienne, 6 cartes banc, 8 pions en bois (4 maîtres & 4 dino), Un dé en bois.